EURE KAMPAGNE
Die Glocke im Nebel.


EUER HUB
Wohin führt euch die nächste Geschichte?
Die aktive Runde läuft gerade. Zum Wechseln oder Anlegen einer Kampagne zuerst pausieren; der Spielstand bleibt erhalten.
Eure Kampagnen
Jede Kampagne bewahrt ihren eigenen Spielstand und ihre Chronik. Zum Wechseln zuerst die laufende Runde pausieren.
Eure Figuren
Schnellweg: Figur aus Vorlage
Neue Kampagne beginnen
FÜR DEN EINSTIEG
So sprecht ihr mit der Spielleitung
- Rufnamen nennen: „Spielleiter, …“ am Anfang, dann hört sie sicher hin.
- Sagt, was eure Figur tut und wie: „Spielleiter, Alva schleicht leise zur Tür und lauscht.“
- Fragen sind erlaubt: „Was sehe ich?“ oder „Wer steht da?“
- Würfeln: per Knopf „Für mich würfeln“, mit „Würfle für mich“ oder selbst würfeln und die Zahl sagen.
ERKUNDUNG AKTUELLER SCHAUPLATZ
Vor der letzten Laterne
Ein Glockenschlag durchbricht den Regen. Ein Abenteuer wartet hinter der Tür.
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DEINE SPIELLEITUNG
Die Geschichte wartet auf euch.
Headset aufsetzen. Mikrofon prüfen. Aufbrechen.
Keine Audioaufnahmen gespeichert · Stimme synthetisch erzeugt
DEINE WÜRFEL
Bereit für das nächste Wagnis.
Die Würfel rollen …
Selbst würfeln, „Würfle für mich“ sagen oder den Knopf verwenden.
Was euch hierher führt
LETZTER MOMENT
Noch ist alles möglich.
Gesprochene Beiträge werden für euer Gedächtnis als Text gespeichert.WAS BISHER GESCHAH
Die Chronik eurer Reise
Ein kleiner, überprüfbarer Regelkern.
Der Prototyp automatisiert W20-Attributsproben, eingerichtete Fertigkeiten, Rettungswürfe, Vorteil und Nachteil sowie einen einfachen Waffen-Kampf. Das vollständige Regelwerk und Zauber sind noch nicht integriert.
Die Charaktere und der Nebelwächter sind vereinfachte Testwerte. Regelgrundlage: SRD 5.2.1. Bei nicht unterstützten Situationen wird gemeinsam entschieden.
Korrektur zur Bestätigung